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AI时代的全球创作消费平台 中国企业发展迅猛

来源:光明网2026-01-30 17:48

  在AIGC狂飙突进的第三年,一个名为海艺(SeaArt)的中国团队破土而出。这家刚刚成立了两年半的公司,在没有自研底层大模型的情况下,悄然攀升成为了全球AI创作社区领域的“红人”。最近的一组数据直观说明其商业生态位的量级:年度经常性收入(ARR)超过5000万美元,月活跃用户(MAU)突破2500万,用户单日生成图片超2000万张、视频超50万个。

  PUGC生态:从效率工具到情感连接

  要理解SeaArt的破局点,首先要理解AI应用层普遍存在的“效率陷阱”。绝大多数AI应用的商业逻辑是工具,哪怕是在AIGC创作端,它们的卖点也在于更精准的文案生成、更低门槛的图片和视频生成。这类产品的本质是为用户的想象力“省学习成本、省时间”,但效率工具类产品的宿命往往是“用完即走”,护城河非常浅。

  SeaArt的创业起跑线也是竞争激烈的AIGC“中间层”:以一个超级调度者的身份向下兼容模型,向上提供极简的创作体验。但在跑通了生成侧的产品体验以后,他们坚定地选择了抓住AI内容对于人类情绪的满足,从“省时间”变成“杀时间”。

  基于此,SeaArt把另一个重心放在了构建一个去中心化的PUGC(专业用户生产内容)生态。在SeaArt社区里,底层复杂的模型参数、LoRA、ControlNet等技术细节,被封装成了可复用的工作流与模板,鼓励创作者售卖个人审美、调性与世界观。这种模式解决了AIGC领域的“顽疾”——“抽卡”的不确定性。对于普通用户而言,Prompt(提示词)是一门玄学,而“好看、好玩、对味的风格”则是直观的消费品。

  经验资产化:从手搓作坊到工业标准化

  SeaArt的思考,实际上也代表了过去一年AIGC行业关于内容生产关系的“微观重构”。在传统的创作工具逻辑中,每一次生成都是一次独立的算力与脑力消耗,用户需要反复调试才能接近理想的效果。而在SeaArt的生态里,被强调的不是Prompt与调试,而是被固化为可即时调用“数字资产”的经验与智慧。

  当一名普通用户在社区中调用一个成熟的工作流时,是在消费和复用一位资深创作者数百小时的调试经验。经验资产化极大地降低了优质内容生产的边际成本,也让AI创作从“手搓作坊”的时期向“工业标准化”过渡。

  目前,SeaArt已经拥有超过200万个一级AI创作SKU,在将非标准化创意转化为标准化“数字商品”的这条路上,逐渐立稳身位。不难看出,SeaArt的商业化思路是打开像Roblox一样的“Create-to-Earn”商业模式,让用户和创作者忠诚于某种特定的“画风“和社区氛围,而非模型能力本身。

  通过系统化的激励与分成机制,SeaArt平台上的头部创作者已能获得数千美元的月收入。经济激励能够激发供给侧的活跃与自驱式创新,这种“自下而上”的生态迭代速度,从生成效果和用户需求上时常能够“击败”前沿模型的迭代。(张伟)

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