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如今,虚拟人正成为当下最受瞩目的新兴数字产业之一。与此同时,随着大众接受程度攀升,虚拟人商业价值和社会影响力逐渐放大,这也驱动着虚拟现实(含增强现实、混合现实,以下简称“VR”)产业朝着更高质量发展。
近年来,虚拟人行业迈上新台阶,相关部门纷纷出台政策大力支持。“十四五”规划明确提出要“打造数字经济新优势壮大经济发展新引擎”,虚拟现实、增强现实列入数字经济重点产业。此前,工信部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,提出到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元。
随着居民生活质量进一步提高,精神消费需求逐渐凸显,这也为虚拟人发展提供动力。艾媒数据显示,2021年,中国虚拟人带动产业市场规模和核心市场规模分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计2025年分别达到6402.7亿元和480.6亿元,虚拟人产业保持稳定增长态势。
在政策支撑、技术迭代和市场推动下,虚拟人乃至整个VR行业迅猛发展,催生电影、动画、游戏、直播、音乐等更加多元化和更具吸引力的数字应用场景。从洛天依、虚拟人“邓丽君”、虚拟偶像团体“A-SOUL”,再到虚拟主持人等,虚拟人已经通过各式各样的方式走进大众生活。
硬核技术助力打造美好用户VR体验
从互动方式来看,虚拟人分为交互式和非交互式,其最大区别在于是否能与真实的人进行互动。注重视听效果、交互体验的VR演唱会,正成为各大厂商在VR领域应用探索的“练兵场”。
1月7日,PICO“千禧之境”全虚拟VR演唱会上线。PICO打造专属虚拟Avatar形象,通过打造奇幻视觉效果,借助音游+社交演唱会互动形式,摒弃传统舞台表演及固定观看区,让用户高自由度探索全虚拟场景。
虚拟人涵盖实时渲染技术、3D建模技术以及动作捕捉技术等。想要打造这样一场6DoF全虚拟VR演唱会绝非易事。如果说艺人强大的业务能力是吸引用户参与的核心要素,那么藏在背后的技术实力才是奠定精彩纷呈舞台的“基础设施”。
不同于传统PC端CG制作,这场演出会的突破性在于,在当前XR芯片算力的限制下,需要在VR一体机内通过实时渲染呈现理想的画面效果,同时克服全视角、360度内容制作等综合难点。而这也是PICO首次尝试制作集6DoF、全虚拟场景和实时动捕技术于一体的VR视频内容。
据PICO相关负责人介绍,该演唱会制作大概分为三个板块。在策划阶段,与传统演唱会所需平面脚本不同,创作团队需要为6DoF全虚拟演唱会打造360度全景脚本;在美术执行阶段,从Avatar形象开始,与艺人沟通完成每套服装原画设定,然后做模型、场景等;在研发阶段,研发人员在时间轴加持下,把美术、动捕等资产贯通,同时把用户交互内容放在技术轨道里。
本次演唱会将在PICO VR一体机中上演,并充分发挥了6DoF空间定位、宽频马达和空间音频的产品特性。宽频马达和空间音频,在体感、听觉上都很大程度增强在观看过程中的真实感和沉浸感;PICO 4采用了全新自研的6DoF光学定位系统,用户可以自由移动和无限靠近场景及艺人,并非只能在固定几个点位原地观看。
6DoF意味着更高的自由度。近年来,6DoF几乎成为VR硬件标配,借助6DoF设备(手柄和头显)的摄像头和传感器来捕捉观众不同角度的移动和视角变化,并实时反馈图像实现更多动作,这意味着交互形式和可承载内容将更丰富。
拓展VR应用边界推动行业发展
本次演唱会最大的意义在于全景式见证VR应用场景创新,以及PICO持续拓展VR应用边界。从2015年成立至今,PICO穿越行业历史周期,一直坚定不移深耕VR领域。从最早推出6DoF量产VR一体机、到布局运动、视频、娱乐和创造四大VR内容场景,去年更是提出了“成为领先的世界级XR平台”。
凭借多年技术积累和资源优势,PICO打开了VR内容生产的“任督二脉”。2022年,PICO通过多场VR演唱会,不仅实现了8K、3D、多机位视角的实时直播,还把实景舞台和虚拟观众席融合在一起,用360度视角打破舞台边界,让用户可以自由地走近舞台......对于用户来说,VR演唱会不仅是视听盛宴,更是成为集沉浸感、临场感、交互性于一体的全新VR体验方式。
VR是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类生产生活方式。而VR的普及,需要解决的不是单一维度技术难题,而是包括软硬件、底层芯片算力、网络带宽、开发引擎工具、生态内容等一系列瓶颈。
经过多年发展,VR产业初步构建了以技术创新为基础的生态体系,正迈入以产品升级和融合应用为主线的战略窗口期。
未来,虚拟人业务将朝着多元化的方向发展。虚拟人市场发展日新月异,应用场景已由最初的数字娱乐场景迅速扩大到金融、电商、教育等行业,吸引着更多企业和品牌加速布局。PICO也将继续朝着“设备+应用+生态”这条路线,释放其在VR领域的无限潜力。(文/谷雨)