暴风冯鑫:2016年暴风VR营销收入2000万

2016-11-26 17:11 来源:光明网IT频道  我有话说
2016-11-26 17:11:03来源:光明网IT频道作者:责任编辑:赵刚

暴风冯鑫:2016年暴风VR营销收入2000万
暴风集团CEO冯鑫

  暴风集团CEO冯鑫在2016第四届雪球嘉年华首次公布暴风集团的愿景。冯鑫表示,暴风将在十年内建设一个面向全球,每天为数亿人提供新颖互联网娱乐服务的平台。冯鑫透露,暴风魔镜新品及战略发布会将于12月20日举行,暴风魔镜一体机有望在此次发布会上亮相。

  冯鑫认为,过去二十年来,最核心的互联网应用始终围绕着四个关键词:资讯、社交、娱乐和钱(商业)。今后的十年,这四类核心应用会发生更大的变革:资讯将会变得更加头条化、视频化和收费化;通讯更加场景化,游戏向新平台移植,比如TV和VR将成为新的游戏平台;商业金融将无处不在。未来十年,互联网平台的升级会持续进行,VR/AR、智能电视、物联网/场联网、声音交互将成为新的4大互联网平台。

暴风冯鑫:2016年暴风VR营销收入2000万

  冯鑫表示,面对已经拉开大幕的2025互联网娱乐黄金十年,暴风会选择有所为有所不为,未来十年坚持“N421”战略:依托4块屏幕(PC、手机、VR、TV)打造2块核心的内容再生平台(影视、体育),以DT这1项核心技术打通平台与服务,为用户提供个性化的互联网娱乐服务。N代表着广告、电商、金融、硬件、O2O和游戏等多种商业形式和载体。暴风将立足于影音、VR、TV、体育等四大平台,以DT为核心,向用户提供个性化服务,努力打造全新、有趣、不一样的互联网娱乐。

暴风冯鑫:2016年暴风VR营销收入2000万

  经过10年的发展,暴风已经从单一的视频播放演进为以DT为核心的大娱乐布局,在视频、虚拟现实、体育和互联网电视四大平台积极布局,并成立了暴风影业积极拓展上游IP的多维运营,暴风影音、暴风TV、暴风魔镜、暴风体育成为暴风集团的四大战略平台。

  作为互联网娱乐新营销开拓者,暴风集团通过视频、VR、体育、TV大屏,覆盖消费者不同场景化营销,2016年引领中国VR营销实现2000万元销售收入。依照坚实的用户基础,暴风在VR场景化营销方面创造了许多经典案例:与美宝莲完成全球美妆行业第一支VR广告;与澳洲旅游局合作面向国内用户推介澳洲全景风光;与世纪佳缘向用户推介VR婚恋约会;联手玛氏M豆上线国内首个品牌定制VR影院。实际上,暴风目前已经成为中国VR营销的第一品牌,是VR营销新生态的定义者。未来暴风集团将在VR营销2.0时代继续创造VR营销标准,加快VR营销的全产业落地,输出更多具有创造性+精准化的场景营销,为合作伙伴升维营销服务。

[责任编辑:赵刚]

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